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史玉柱自述我的營銷心得體會

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史玉柱自述我的營銷心得體會

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史玉柱自述我的營銷心得體會

  當(dāng)我們對人生或者事物有了新的思考時,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,這樣可以不斷更新自己的想法。一起來學(xué)習(xí)心得體會是如何寫的吧,下面是小編整理的史玉柱自述我的營銷心得體會,希望能夠幫助到大家。

史玉柱自述我的營銷心得體會1

  一:企業(yè)一把手必須懂營銷,必須親自抓營銷

  史玉柱:企業(yè)一把手如果不懂營銷,或者將營銷決策權(quán)下放,不論該企業(yè)多么強(qiáng)大,也將迅速被競爭對手殺下馬來。一把手親自負(fù)責(zé)營銷,才能在制度上確保企業(yè)的資源最大化地配置在對機(jī)會的開發(fā)上。

  二:讓消費(fèi)者參與到營銷策劃中來

  史玉柱:我在腦白金推出初期的時候,還沒有正式銷售、還在試銷的時候,有一次我?guī)Я藥讉€人去公園實(shí)地調(diào)研。一些老頭老太太在公園亭子里聊天。因?yàn)槟莻€城市我們已經(jīng)在銷售腦白金,我就上去找他們搭話。我們就覺得,要賣腦白金,不能跟老頭老太說話,要跟他的兒子或者女兒說話。向老頭老太太說沒有用。中國的傳統(tǒng),如果給老人送禮就是盡孝道,這又是一個傳統(tǒng)美德。所以我們回來就討論,這個定位必須要對老頭老太的兒子女兒說,不要說得太多,就說兩個字——"送禮"。

  不僅"送禮"這個概念是這么到老太太那兒聊出來的,我覺得整個過程都離不開消費(fèi)者。我一直跟公司內(nèi)部的人強(qiáng)調(diào),最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者。

  三:好產(chǎn)品是營銷的基礎(chǔ)

  史玉柱:作為一個公司它其實(shí)就是提供產(chǎn)品,滿足消費(fèi)者的需要。但是首先一個前提,產(chǎn)品一定是好的產(chǎn)品。如果產(chǎn)品無效,欺騙消費(fèi)者的,最多騙三年,三年之后肯定完蛋。一個產(chǎn)品,想賺錢最終要靠回頭客,真正賺錢是在這些人身上。

  四:給產(chǎn)品取個好名字事半功倍

  一個名字如果不上口,不容易記,往往就要花上幾十倍的廣告力度才能達(dá)到讓別人記得住的效果。雖然名字不是唯一的使產(chǎn)品做好的依據(jù),但是這是核心的重要的一個環(huán)節(jié),凡是做好的產(chǎn)品,大多數(shù)名字取得不錯。

  取一個好名字可以減輕很多的勞動量,減輕好多壓力。腦白金名字取得是比較好的,有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也很突出;紅桃K名字好。凡是取太大眾化的都讓人記不住,所以取名很重要,我們?nèi)∶€是很成功的。

  五:廣告不在于好看,而在于留下烙印

  史玉柱:"最佳"廣告,第二年就死掉;"最差"廣告,20xx年后還活著。腦白金廣告被評為最差,是因?yàn)閺V告大家印象深刻,播放頻次很高。

  其實(shí)大家對廣告,內(nèi)心都是抵制的,是被迫的。

  所以那個廣告在他腦海里印象深刻,刻痕刻得很深,他一定評你最差。

  六:一次只做一個產(chǎn)品

  史玉柱:一個企業(yè)有一個主打產(chǎn)品,有一個特別大的產(chǎn)品,就夠了。產(chǎn)品能少一個就少一個。少的目的是為什么,目的不是為了偷懶,其實(shí)就是毛主席說的這個"集中優(yōu)勢兵力",集中到一點(diǎn)上去,把精力、人力、物力、財(cái)力,全聚焦到一點(diǎn)上去。

  七:廣告語不要老變

  史玉柱:廣告最怕變,因?yàn)槟阋蛔儯懊娴姆e累就丟了。所以我們把"今年過節(jié)不收禮,收禮還收腦白金"這個廣告語確定下來了之后,用了十三四年了,廣告語基本上沒有什么變化。但是表現(xiàn)形式我們每年會變一下。現(xiàn)在看,這個廣告效果挺好的。

  在這個廣告打到大概第五年的時候,在消費(fèi)者腦海里面,一提起"送禮",他就和"腦白金"不自覺地開始畫等號了。

  八:要播廣告,至少堅(jiān)持一年

  史玉柱:電視廣告要在消費(fèi)者腦海里形成印象,需要很長時間,需要持續(xù)。廣告要么就別播,你要播最起碼有1年以上的計(jì)劃。

  如果你播得少,這個錢就浪費(fèi)掉了,就相當(dāng)于你剛剛預(yù)熱了一下,預(yù)熱了3個月、6個月,就把火給撤了,你的水就永遠(yuǎn)開不了了,你前面燒的火白燒了。

  九:讓產(chǎn)品占據(jù)消費(fèi)者視線

  史玉柱:對于消費(fèi)者來說,往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購買的產(chǎn)品。

  腦白金當(dāng)初定的如何在終端擺放,就定了一個原則,腦白金在商店里擺放不得少于3盒,高度不得低于1.5米,不得高于1.8米。1.5米以下看不見,因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品都在那個高度放著,最保險的高度是1.5到1.7米之間。

  十:每個人都必須了解消費(fèi)者史玉柱:

  只要是做消費(fèi)品的公司,除了掃地阿姨,每個人都應(yīng)該了解消費(fèi)者。我要求我們?nèi)珖鞯氐姆止窘?jīng)理、總部的部門負(fù)責(zé)人,每個月要訪談30個消費(fèi)者。……我們的訪談是這樣做的。訪談完了之后,要有一個訪談錄,他和消費(fèi)者的對話,他說了什么,對方又說了什么。

史玉柱自述我的營銷心得體會2

  中國市場營銷幾十年,最需要是實(shí)戰(zhàn)派的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),那些西方的營銷理論在中國企業(yè)家看來往往是"看起來很美",實(shí)際很難操作執(zhí)行。因此在機(jī)場看到了史玉柱自述《我的營銷心得》這本商業(yè)實(shí)戰(zhàn)心得的書確實(shí)很欣喜。

  史玉柱,這位飽受爭議和矚目的民營企業(yè)家,之前也有很多了解,他出來寫書一定猛料很多。用了兩三天的時間細(xì)細(xì)品讀了全書,內(nèi)容還真是比較豐富的,很多東西都是史玉柱的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)所得,包含了史玉柱20多年跌宕起伏,功成身退,歷經(jīng)時間沉淀的商業(yè)智慧和人生感悟。史玉柱用真誠、直率、樸實(shí)的語言回顧了他創(chuàng)業(yè)以來的親身經(jīng)歷和對各個階段的思考,講述了他策劃廣告的經(jīng)驗(yàn)、一次次跌倒再爬起來的經(jīng)營經(jīng)歷以及他對企業(yè)高管的認(rèn)知等問題,他獨(dú)特而富有洞見的思考在啟迪讀者的同時,也給中國商界留下了一份彌足珍貴的商業(yè)思想記錄。從這本書中完全可以讀出史玉柱率性的人生,尤其是他創(chuàng)業(yè)的時候,他的睿智、務(wù)實(shí)、膽識、韌性、戰(zhàn)斗力,他對市場的洞察和對市場經(jīng)濟(jì)中機(jī)會的把握,以及他比較接地氣的個性不斷探索的精神,都是他取得成功的因素。

  但是,就像俗話所說的那樣,沒有東西是十全十美的。同樣,史玉柱的這本《我的營銷心得》暢銷書中也同樣存在些許問題,也存在某些"毒草",這些問題如鯁在喉,不說出來我覺得不舒服,也許是我的一家之言,供各位和史玉柱先生參考。

  從史玉柱的自述中,字里行間里我總能感受到他對專業(yè)咨詢公司價值的否定,他認(rèn)為專業(yè)的咨詢公司是在忽悠人,特別是對專業(yè)公司提出的所謂品牌概念,品牌的知名度、美譽(yù)度、忠誠度、品牌資產(chǎn)概念等更是不屑一顧,他根本不認(rèn)同,而史玉柱這些觀點(diǎn)恰恰包括我在內(nèi)的的品牌營銷人來說,也是非常不敢茍同的。

  從全書我們看到史玉柱的檢討了他的成與敗,但是他在另外一個方面的問題,他卻從來沒有深刻檢討過,一葉障目。這個問題就是史玉柱開始的腦黃金、到現(xiàn)在的腦白金、黃金搭檔、黃金酒等一系列產(chǎn)品營銷,史玉柱和他的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該算的是中國"暴力營銷"的鼻祖、或者是集大成者。所謂"暴力營銷"是指:用一種并不是讓消費(fèi)者喜歡甚至厭惡的廣告、促銷方式,以惡俗的廣告創(chuàng)意形式,以好像不計(jì)成本的、狂轟濫炸式的、高頻度的廣告播出量,來砸向市場和消費(fèi)者,對消費(fèi)者進(jìn)行"暴力性"的煽動和引導(dǎo),利用市場的信息不對稱而帶來高額銷售業(yè)績的過程。"暴力營銷"在80年代的企業(yè)家、"蒙派的保健品"操盤手、奶業(yè)企業(yè)中是普遍存在的,比如第一屆央視標(biāo)王孔府宴、第二屆、第三屆標(biāo)王秦池酒、標(biāo)王愛多等等,都以這樣的手法獲得了極大成功,然后又很快衰落。史玉柱及其團(tuán)隊(duì)不是沒有教訓(xùn)的。在他主導(dǎo)下策劃的"巨人大行動",也就是所謂的"三大戰(zhàn)役",就是典型的暴利營銷方式。基于自己之前所做的一些看似比較成功的經(jīng)驗(yàn),史玉柱就錯誤的以為自己和團(tuán)隊(duì)很能干,好像做什么都行。

  于是就不惜代價,一下投入5000萬推了12種保健品,用暴力營銷的方式來推廣、做廣告,其實(shí)這樣沒有品牌定位、不進(jìn)行品牌形象的建設(shè)、不對品牌資產(chǎn)(品牌知名度、美譽(yù)度、忠誠度等)進(jìn)行經(jīng)營推廣,是一種非常不科學(xué)的推廣方式,結(jié)果可想而知,這個巨人大行動徹頭徹尾以失敗而告終。史玉柱推的腦黃金的營銷,從開始到現(xiàn)在一直都存在暴利營銷方式,到后來腦白金、黃金搭檔、黃金酒等產(chǎn)品依然同樣存在暴利營銷的方式。盡管腦白金在中國賣了很多年,它仍然是個廣告產(chǎn)品,就是沒有廣告銷售額馬上下滑,因此導(dǎo)致產(chǎn)品始終不具備高價值的品牌資產(chǎn),而那句惡俗的廣告語:"今年過節(jié)不收禮,收禮就收腦白金",不僅僅和主流價值觀不匹配,更是污染人們心靈的咒語。

  在中國,屹立不倒的保健品品牌寥寥無幾,紅桃K、三株口服液都是因?yàn)楸┝I銷而宣告衰落。這些產(chǎn)品并沒有得到一個真正的品牌美譽(yù)度,對現(xiàn)在的中國來說,消費(fèi)者從他們這種廣覆蓋面和頻繁的廣告中獲取產(chǎn)品極少的信息,尤其在三線、四線市場,信息不對稱更加明顯,消費(fèi)又跟隨大眾行為,雖然這些產(chǎn)品得到了一時的銷量提升,但從長期來看,這些產(chǎn)品沒有積累出足夠好的品牌資產(chǎn),一旦企業(yè)出問題,滿盤皆輸。三株口服液就是最經(jīng)典的案例敗局,因此依靠廣告和促銷的暴力終究是一個失敗的策略,雖然還有哈藥等"東北藥幫企業(yè)"在步其后塵,但是隨著國家加強(qiáng)藥品廣告管理,這些廣告暴力營銷者壽終正寢。而這正是史玉柱沒有真正認(rèn)識到的問題,是他的盲點(diǎn),也是他這些年失敗真正原因,作為中國重量級、有影響力的企業(yè)家,他沒有注重品牌長期化的建設(shè),并且到現(xiàn)在其暴力營銷思想也沒有得到一個真正的扭轉(zhuǎn),這也是他不注重專業(yè)公司的思想,聽不進(jìn)去專業(yè)意見的后果和結(jié)論。

  在社會發(fā)展如此之快的`網(wǎng)絡(luò)時代,樹立品牌意識,建設(shè)品牌長久的知名度、美譽(yù)度和忠誠度為核心的品牌資產(chǎn)更加重要,不能只顧一時的覆蓋面和銷量,而忘記品牌基業(yè)如何才能長青。所以,給"迷戀"史玉柱的企業(yè)家們、喜歡那些暴力戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)營者們提個醒,要像培樣孩子一樣培育你的品牌,讓你的品牌流芳百世是一個企業(yè)家的真正使命,而不是一時的銷售高業(yè)績、高成長的快意恩仇!

史玉柱自述我的營銷心得體會3

  縱觀史玉柱的經(jīng)歷,開始編寫程序,發(fā)明了漢卡取代了四通打字機(jī),由巨人漢卡起家,后來的投資了保健品腦白金,投資保健品的同時,開啟了巨人大廈,然而巨人大廈使得史玉柱成為了"首負(fù)",也正是由于有了"首負(fù)"的教訓(xùn)才造就了最終的"首富"。

  通過解讀《史玉柱自述》,我認(rèn)為他很具有商業(yè)頭腦,能發(fā)現(xiàn)商機(jī),漢卡的發(fā)明足以說明。腦白金也為史玉柱帶來了豐厚的效益。決策失誤是一個企業(yè)代價最高的成本。巨人大廈爛尾成為史玉柱一生的痛,前期腦白金的成功讓史玉柱好大喜功,將原計(jì)劃18層的建筑加到72層,資金僅有1億,而實(shí)際上需要資金12億,無疑是一場賭博。最終正是由于資金鏈的斷裂,導(dǎo)致慘敗。給我們的啟示是,人不能得以忘形,時刻保持清醒的頭腦,不能被欲望沖昏頭腦。

  人在成功的時候,在順利的時候,其實(shí)是學(xué)不到東西的,失敗的教訓(xùn)往往更深刻受用。慘痛的教訓(xùn)使得史玉柱的投資風(fēng)格變得穩(wěn)健,或者說是保守。李嘉誠曾說過,投資首先是要看退出機(jī)制通暢不通暢,其次才是看收益高不高。基于這種認(rèn)識,尋找的風(fēng)險不大、變現(xiàn)能力強(qiáng)的行業(yè),他投資了銀行,除了保健品、銀行和互聯(lián)網(wǎng),其他行業(yè)他基本不碰。原因就是,這三個行業(yè)都具有非常清晰的盈利模式。

  有了巨人大廈的慘痛教訓(xùn),接下來的投資,史玉柱就顯得格外謹(jǐn)慎。史玉柱投資銀行就對民生銀行做了全面深入的了解,通過了解民生銀行是唯一一家真正的民營銀行,同時他有一種狼性,哪一塊最賺錢風(fēng)險又小,就主攻哪一塊;他的產(chǎn)品都是經(jīng)過測試的。這與史玉柱選擇投資可能有很大原因。民生銀行的核心競爭力就是產(chǎn)業(yè)鏈。集中兵力各個擊破。

  收獲:1、如果是自己選擇投資,考慮市場風(fēng)險險評估、變現(xiàn)能力,選擇自己熟悉的領(lǐng)域。

  2、并不斷的進(jìn)行總結(jié),時刻保持清醒的頭腦,做好決策。

  3、走進(jìn)消費(fèi)者,分析消費(fèi)者,根據(jù)消費(fèi)者特點(diǎn),來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

  4、廣告宣傳的小竅門,從消費(fèi)者出發(fā),采取長期脈沖式宣傳,資金不足可以隔日加大宣傳,宣傳的最關(guān)鍵還是的還是宣傳產(chǎn)品。

  5、管理,搞清被人為什么愿意跟著你做。除了要有一定的收入,還有就是要體現(xiàn)一個人的價值。創(chuàng)業(yè)初期股權(quán)一定不能分離,當(dāng)上了一定規(guī)模,股權(quán)一定要分離;對干部要充分授權(quán);允許下面的人犯錯誤;說到做到。

  6、失敗了不灰心,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)登山再起。

  7、擴(kuò)充知識面,先前對只是頭腦中有"今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金",不曾想過一個成功廣告中的奧秘。對于廣告行業(yè)、保健品、銀行、網(wǎng)游都不曾關(guān)心過。平日里見到別人夸夸奇談,與之相比,感覺所知甚少。

  8、進(jìn)行試銷

  9、一個時間段主抓一件事情。

史玉柱自述我的營銷心得體會4

  《史玉柱自述:我的營銷心得》火了!營銷界、企業(yè)界、IT界、游戲界、投資界、出版界都在討論這本書。史玉柱如何把征途這款游戲打造成最賺錢的游戲并成功上市,本文從這本史玉柱迄今為止唯一公開著作中摘錄了部分內(nèi)容。看過《史玉柱自述:我的營銷心得》這本書,書中專門有提到游戲策劃,很精彩也很深刻,只能贊嘆史玉柱對人性、對產(chǎn)品是太了解了!不得不服。

  榮耀

  根據(jù)馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個追求是生理追求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四條是尊重;最后一條是自我實(shí)現(xiàn)的需求。

  從這個角度來看,來玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。

  一個人從網(wǎng)上找的愛情和現(xiàn)實(shí)中找的愛情是有差距的,現(xiàn)實(shí)中你看到喜歡的異性會發(fā)光,游戲里你會嗎?不會。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動是有關(guān)系的。但第一還是榮耀,也就是第四個追求,這也是玩家來游戲里的第一需要。玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。

  榮耀到底有多重要,我打個比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說的一句話,投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

  我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來滿足。

  目標(biāo)

  單機(jī)游戲和網(wǎng)游一樣,都有對目標(biāo)的要求。

  單機(jī)游戲中,目標(biāo)是最為主要的,如果目標(biāo)都沒有的話,那這個單機(jī)游戲則是徹底失敗的。相對而言,做過單機(jī)游戲的人對目標(biāo)的體會會更加深刻。

  在我們的策劃隊(duì)伍中,做過單機(jī)游戲的人幾乎沒有,因此我們相對來說,對目標(biāo)的管理不是很重視。

  沒有目標(biāo)管理系統(tǒng)就沒有單機(jī)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲是從單機(jī)游戲發(fā)展來的,所以單機(jī)游戲的基礎(chǔ)是必須要保留的。我們現(xiàn)在正是缺少并需要補(bǔ)上這一課的。

  目標(biāo)又分為短、中、長期目標(biāo)。短期目標(biāo)是持續(xù)時間很短的,如玩家接到一個任務(wù)打20個怪,那么打完這20個怪,得到獎勵,這個短期的目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了。

  中期的目標(biāo)又是哪些呢?如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個小時,甚至一天,我就可以把我的這個需求滿足,這就是我的一個中級目標(biāo)。而長期目標(biāo)則可能是升級、裝備等等。

  對玩家來說,在任何一個時間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個時間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長期目標(biāo)三者同時存在。玩家一旦失去目標(biāo),那就是非常危險的。

  如果玩家上線感覺沒事可做,其實(shí)就是玩家沒有目標(biāo)了。也許策劃會說,我已經(jīng)給他設(shè)定很多目標(biāo)了。這些目標(biāo)都是從你策劃角度出發(fā)的,可能因?yàn)椴邉澦降膯栴}、數(shù)值不合理的問題、細(xì)節(jié)沒有優(yōu)化好的問題、難度太高等問題,從玩家的角度而言就不是他的目標(biāo)。因此策劃是不能代替玩家的。

  只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會將你設(shè)定的那些作為自己的目標(biāo)。一旦出現(xiàn)玩家上線感覺沒事可做,那離這個玩家走就不遠(yuǎn)了。因此目標(biāo)管理也是關(guān)系到游戲成敗的一個關(guān)鍵。

  互動

  單機(jī)和網(wǎng)游最大的區(qū)別就在于互動。

  網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的社區(qū),從它的定義上來說,完全可以看出網(wǎng)游互動的重要。如果沒有互動,那就是一個單機(jī)游戲而非網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)游中的玩家和單機(jī)游戲中的玩家的追求也是不一樣的。

  友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對榮耀的追求。對我們研發(fā)人員而言,能做的有兩個方面:第一是玩家交互的方式盡量滿足,過去通過語言、文字,現(xiàn)在發(fā)展到語音系統(tǒng)。除此之外,我們還應(yīng)該盡量提供其他的多種交互系統(tǒng),表情、肢體等。我們的程序和美術(shù)應(yīng)該在這方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系統(tǒng)進(jìn)行豐富。

  第二就是引導(dǎo)。通過利益引導(dǎo)讓玩家之間的關(guān)系更好。有難同當(dāng),打BOSS就是要幾個人來打,BOSS我覺得就是要強(qiáng),朋友在打的過程中,關(guān)系才會越來越好。我們要有意地設(shè)計(jì)幾個好朋友去有難同當(dāng),有利同享。

  另外,仇恨也是一種互動,我們要制造玩家之間的仇恨。但國家內(nèi)部的仇恨要盡量少制造,因?yàn)樘幱诹觿莸囊环胶苋菀妆粡?qiáng)勢的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨盡量多地要使用在群體之間,國與國、幫派與幫派之間。

  驚喜

  驚喜其實(shí)就是隨機(jī)性。它的地位也是非常高的。

  我有這樣一個結(jié)論:沒有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒有耐玩性;沒有隨機(jī)性,就沒有游戲。分析一下,人類所從事的所有活動,都有隨機(jī)性。只要是游戲,比如打麻將。據(jù)說成都打麻將的勁頭,全國人都?xì)J佩的,而麻將這個游戲的最大特點(diǎn)就是隨機(jī)。

  俄羅斯方塊也是這樣,因?yàn)槟闶冀K不知道下一個出來的會是什么形狀,這也是隨機(jī)。賭場也是,如果沒有隨機(jī),就不會有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機(jī)性。①但我們幾個項(xiàng)目的策劃們對隨機(jī)性卻不夠重視。

  如果我們的隨機(jī)性做得好,就像打麻將一樣,即使不賭錢,即使任務(wù)的回報(bào)很小,但只要過程好玩,玩家還是很樂意去玩的,享受的是這個過程。

  如果我們的游戲可以做到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn),沒有金錢,大家都很喜歡去玩,你再給上經(jīng)驗(yàn)、金錢和各種好處,那這個游戲不就是一個好游戲了嗎?

  為什么打麻將好玩呢?

  因?yàn)樗穗S機(jī)還有努力。

  隨機(jī)和努力碰撞在一起時很微妙,會起化學(xué)反應(yīng),會給玩家強(qiáng)烈的吸引力。純隨機(jī)也不行,就如打牌,大家都發(fā)完牌后,大家都亮牌,誰點(diǎn)高誰贏錢,雖然隨機(jī)但不好玩,因?yàn)樗恍枰ΑB閷⒊穗S機(jī)還需要努力,現(xiàn)實(shí)中的游戲是七分隨機(jī)三分努力,玩家玩得比較瘋。網(wǎng)絡(luò)游戲我覺得四分努力,六分隨機(jī)是一個比較合適的比例。

  如果實(shí)在做不到,哪怕五五開。但我們的游戲功能,一半隨機(jī)是0,努力100%,一半是1分努力,隨機(jī)99%。以前我們的策劃沒有注意到隨機(jī)的重要性,尤其沒有注意到隨機(jī)和努力疊加在一起才是游戲的最大魅力。

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