1.北國的,渲染出一派多么悲壯的氣氛落葉染作金黃色者竟是朱紅紺赭罷。最初墜,也許只是那么一片兩片,像一只兩只斷魂的金蝴蝶。但接著,便有嘩嘩的金紅的陣雨了。接著,便在樹下鋪出一片金紅的地毯。而在這" />

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描述圖形的優美文案

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描述圖形的優美文案

描寫樹葉的優美句子,要有(形狀、顏色、味道)

1.北國的,渲染出一派多么悲壯的氣氛

落葉染作金黃色者竟是朱紅紺赭罷。

最初墜,也許只是那么一片兩片,像一只兩只斷魂的金蝴蝶。

但接著,便有嘩嘩的金紅的陣雨了。

接著,便在樹下鋪出一片金紅的地毯。

而在這地毯之上,鐵鑄也似的,豎著光禿禿的疏落的樹干和枝椏,直刺著高遠的藍天和淡云。

2.迎著涼爽的秋風,那火紅的楓葉、四季常青的廣玉蘭、大片大片的梧桐樹葉……仿佛正在鋪設軟綿綿的“彩色地毯”。

3.一來到花園,滿院秋色,正欣賞秋色的我發現腳下踩著了一片飄落的玉蘭樹葉,我將它輕輕拾起,仔細的觀察著:它多像一只小船,墨綠色的葉片上有一根又粗又長的莖,格外明顯。

正面摸起來十分光滑,周邊還有一條黃色的框,很美麗。

寬大的葉子背面凹凸不平,有一層棕色的毛,又短又密。

玉蘭葉比較堅強,似乎想用自己小小的身軀抵抗秋風的吹拂,但弱小的身軀還是抵不住秋天無情的寒風。

我小心翼翼的將它放進集葉袋里。

4.無數片金黃的秋葉,如隨“波”蕩漾的小船,搖搖擺擺、飄飄停?!鸦野咨乃嗦访纥c綴得如天空一般,星星點點。

漸漸地,金色的樹葉越來越多,慢慢……慢慢……蓋住了道路,層層疊疊地輔在路上,給人一種優美、舒適的感覺。

5.夜里,我悄悄地走出帳篷。

月光灑落在大地上,小路顯得格外幽靜。

我來到樹林邊,看到樹葉一片片的被風吹落,我的心難受極了。

樹葉是脆弱的,但它又是堅強的。

月光照在樹葉上,顯得分外漂亮,仿佛綠葉是一個個小精靈,每天晚上趁人們睡覺時,都跑出來玩耍。

6.原來是楓樹,火紅的楓葉染紅了天邊,宛如一片朝霞,真是“霜葉紅于二月花”啊!一陣秋風吹過,巴掌似的紅楓葉“沙沙”作響,像在為秋天鼓掌。

這時,一旁的玉蘭樹葉也飄落下來,我撿起一片玉蘭葉,仔細觀察:它多像一只小船,墨綠的葉片上有又粗又大的莖,格外明顯,正面摸起來十分光滑,周圍有一條黃色的框,寬大的葉子背面凹凸不平,有層棕色的毛,又短又密。

7.公園里的樹木沒有往日那樣蒼翠茂盛了,樹葉落了一地。

一陣秋風吹過,地上的落葉便迎風起舞,好像一只只美麗的蝴蝶,正翩翩起舞。

地上的落葉,有的已經枯萎了;有的是剛落下的,還隱隱透著一絲綠意;還有的是幾天前就已經落下的,被蟲蛀了好幾個洞。

8.可是,小小的葉、微不足道的葉,卻也懂得感恩。

這片養育了它一生的土地,也是它最后的歸宿。

生命的結尾,它要把自己還給土地。

正如龔自珍的“落紅不是無情物,化作春泥更護花。

”9.那楓葉,紅的那樣光亮,紅的那樣熱烈。

我走進楓樹林,撿起一片楓葉,細細觀察。

這片楓葉好象一個美麗的紅五星,又像是一只張開的小手掌。

葉脈在葉間肆意伸展,仿佛自己是這里最漂亮的,可卻又悄悄的為楓葉添上了一絲美麗。

我又瞧了瞧楓葉,這片楓葉的顏色可真漂亮,它是大紅色的,紅的那么鮮艷,那么漂亮。

10.我走出家門,只見門前兩棵楓樹在風中聳立,但它們的葉子已經受不住寒風的吹打,紛紛落下,只剩幾片在頑強地抵擋著寒風,搖搖擺擺。

我低下頭,彎下腰,撿起了一片楓葉,它并沒有像書上說的那么火紅,那么妖艷,而是帶有些一般葉子枯萎時的暗黃色。

但,并沒有影響它的美麗,反而還帶來了一種別樣的風情。

描寫樹葉的好句優美段落描寫樹葉的好句優美段落11.秋風一吹,千奇百怪的樹葉就像蝴蝶似的漫天飛舞,飛累了,就回到媽媽身旁。

它們千姿百態,各種各樣,有大的,有小的,有單個的,有成串的,有紅色的,也有黃色的……12.馬路上那一排排枝繁葉茂的樟樹,它們的葉子還是那么翠綠,我撿起一片瞧了瞧,只見它全身綠油油的,只有邊緣上帶有那一點點淡黃色,真像穿了一件綠中帶黃的大衣呀。

筆直筆直的主柄像一條小尾巴拖在身后,一條條只比頭發粗點的葉脈錯落有序分散到葉子的四周,葉子的邊緣高的像“山峰”,凹下去的像“山澗”。

不時還散出陣陣清香。

13.葉子用絢麗的色彩,去裝飾秋天的大樹,葉子用大大的葉面和另一個葉子鼓掌,“嘩嘩嘩,嘩嘩嘩”他們想:我們用一生換取了人們一年的快樂。

14.樹葉化作一只只蝴蝶從空中飄落下來,劃出了一道道美麗的弧線。

在那一剎那間,它看見了世界的美麗,聽見了鳥兒的呼喚,同時也完成了自己的使命。

15.一片小小的樹葉,在你們的眼中顯得卑微渺小,甚至微不足道,但在我的眼中,樹葉是春的喜悅,夏的茂盛,秋的風景,冬的回味。

16.它看起來就像一把小巧玲瓏的蒲扇,似乎一扇就能扇來秋天的陣陣涼意。

如果把葉柄朝上,還真像小女孩穿的裙子呢。

它細細長長的葉柄就像一根小辮子似的拖在身后,從上往下看,只見一條條比針還細、十分清晰的葉脈,順著主柄向四面展開,這真像節日時放的煙花。

字母A的圖形創意,最好是原創,圖片或文字描述都可以,越多的越好,

點A再直線l上直線a和直線b交點是O

圖形描述

的發展 1963年,伊凡?蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在發表了名為的博士論文, 它標志著的正式誕生。

至今已有三十多年的歷史。

此前的計算機主要是符號處理系統,自從有了,計算機可以部分地表現人的右腦功能了,所以計算機圖形學的建立具有重要的意義。

近年來, 計算機圖形學在如下幾方面有了長足的進展:

【優美句子第1句】:智能CAD CAD 的發展也顯現出智能化的趨勢,就目前流行的大多數CAD 軟件來看,主要功能是支持產品的后續階段一一工程圖的繪制和輸出,產品設計功能相對薄弱, 利用AutoCAD 最常用的功能還是交互式繪圖,如果要想進行產品設計, 最基本的是要其中的AutoLisp語言編寫程序,有時還要用其他高級語言協助編寫,很不方便。

而新一代的智能CAD 系統可以實現從概念設計到結構設計的全過程。

例如,德國西門子公司開發的Sigraph Design軟件可以實現如下功能:① 從一開始就可以用計算機設計草圖,不必耗時費力的輸入精確的坐標點,能隨心所欲的修改,一旦結構確定,給出正確的尺寸即得到滿意的圖紙;② 這個軟件中具有關系數據結構, 當你改變圖紙的局部,相關部分自動變化,在一個視圖上的修改,其他視圖自動修改,甚至改變一個零件圖,相關的其它零件圖以及裝配圖的相關部分自動修改:③ 在各個專業領域中,有一些常用件和標準件, 因此,希望有一個參數化圖庫。

而Sigraph不用編程只需畫一遍圖就能建成自己的圖庫;④Sigraph還可以實現產品設計的動態模擬用于觀察設計的裝置在實際運行中是否合理等等。

智能CAD的另一個領域是工程圖紙的自動輸入與智能識別,隨著CAD技術的迅速推廣應用,各個工廠、設計院都需將成千上萬張長期積累下來的設計圖紙快速而準確輸入計算機,作為新產品開發的技術資料。

多年來,CAD 中普遍采用的圖形輸入方法是圖形數字化儀交互輸入和鼠標加鍵盤的交互輸入方法.很難適應工程界大量圖紙輸入的迫切需要。

因此, 基于光電掃描儀的圖紙自動輸入方法已成為國內外CAD工作者的努力探索的新課題。

但由于工程圖的智能識別涉及到計算機的硬件、計算機圖形學、模式識別及人工智能等高新技術內容,使得研究工作的難點較大。

工程圖的自動輸入與智能識別是兩個密不可分的過程,用掃描儀將手繪圖紙輸入到計算機后,形成的是點陣圖象. CAD 中只能對矢量圖形進行編輯, 這就要求將點陣圖象轉化成矢量圖形.而這些工作都讓計算機自動完成.這就帶來了許多的問題.如① 圖象的智能識別;② 字符的提取與識別;③ 圖形拓撲結構的建立與圖形的理解;④實用化的后處理方法等等。

國家自然科學基金會和863計劃基金都在支持這方面的研究, 國內外已有一些這方面的軟件付諸實用,如美國的RVmaster,德國的VPmax, 以及清華大學,東北大學的產品等。

但效果都不很理想.還未能達到人們企盼的效果。

2 計算機美術與設計

【優美句子第2句】:1 計算機美術的發展 1952年.美國的Ben .Laposke用模擬計算機做的波型圖預示著電腦美術的開始(比計算機圖形學的正式確立還要早)。

計算機美術的發展可分為三個階段: (1)早期探索階段(1952 1968年)主創人員大部分為科學家和工程師,作品以平面幾何圖形為主。

1963年美國雜志開始舉辦年度“計算機美術比賽”。

代表作品:1960年Wiuiam Ferrter為波音公司制作的人體工程學實驗動態模擬.模擬飛行員在飛機中各種情況;1963年Kenneth Know Iton的打印機作品。

1967年日本GTG小組的。

(2)中期應用階段(1968年~1983年)以1968年倫敦第一次世界計算機美術大展一“控制論珍寶 (Cybernehic Serendipity1為標志,進入世界性研究與應用階段;計算機與計算機圖形技術逐步成熟, 一些大學開始設置相關課題, 出現了一些CAD應用系統和成果, 三維造型系統產生并逐漸完善。

代表作品:1983年美國IBM 研究所Richerd Voss設計出分形山(可到網站“分形頻道hrtp:ttfracta

【優美句子第1句】:1

【優美句子第26句】:tom 中查找有關“分形”的知識) (3)應用與普及階段(1984年~現在)以微機和工作站為平臺的個人計算機圖形系統逐漸走向成熟, 大批商業性美術(設計)軟件面市; 以蘋果公司的MAC 機和圖形化系統軟件為代表的桌面創意系統被廣泛接受,CAD成為美術設計領域的重要組成部分。

代表作品:1990年Jefrey Shaw的交互圖形作品“易讀的城市f The legible city) 。

【優美句子第2句】:2 計算機設計學(Computer Des i gn i cs) 包括三個方面:環境設計(建筑、汽車)、(包裝)、產品設計。

CAD對藝術的介入,分三個應用層次: (1)計算機圖形作為系統設計手段的一種強化和替代; 效果是這個層次的核心(高精度、高速度、高存儲)。

(2)計算機圖形作為新的表現形式和新的形象資源。

(3)計算機圖形作為一種設計方法和觀念。

3 計算機動畫藝術

【優美句子第3句】:1 歷史的回顧 計算機動畫技術的發展是和許多其它學科的發展密切相關的。

計算機圖形學、計算機繪畫、計算機音樂、計算機輔助設計、電影技術、電視技術、計算機軟件和硬件技術等眾多學科的最新成果都對計算機動畫技術的研究和發展起著十分重要的推動作用50年代到60年代之間,大部分的計算機繪畫藝術作品都是在打印機和繪圖儀上產生的。

一直到60年代后期,才出現利用計算機顯示點陣的特性,通過精心地設計圖案來進行計算機藝術創造的活動。

70年代開始.計算機藝術走向繁榮和成熟 1973 年,在東京索尼公司舉辦了“首 屆國際計算機藝術展覽會”80年代至今,計算機藝術的發展速度遠遠超出了人們的想象 在代表計算機圖形研究最高水平的歷屆SIGGRAPH年會上,精彩的計算機藝術作品層出不窮。

另外,在此期間的奧斯卡獎的獲獎名單中,采用計算機特技制作電影頻頻上榜,大有舍我其誰的感覺。

在中國,首屆計算機藝術研討會和作品展示活動于1995年在北京舉行 它總結了近年來計算機藝術在中國的發展,對未來的工作起到了重要的推動作用

【優美句子第3句】:2 計算機動畫在電影特技中的應用 計算機動畫的一個重要應用就是制作電影特技 可以說電影特技的發展和計算機動畫的發展是相互促進的。

1987年由著名的計算機動畫專家塔爾曼夫婦領導的MIRA 實驗室制作了一部七分鐘的計算機動畫片 再現了國際影星瑪麗蓮?夢露的風采。

1988年,美國電影 (Who Framed Roger Rabbit?)中二維動畫人物和真實演員的完美結合,令人膛目結舌、嘆為觀止 其中用了不少計算機動畫處理。

1991年美國電影《終結者II:世界末日》展現了奇妙的計算機技術。

此外,還有《侏羅紀公園》(Jurassic Park)、《獅子王》、《玩具總動員》(Toy Story)等。

【優美句子第3句】:3 國內情況 我國的計算機動畫技術起步較晚。

1990年的第11屆亞洲運動會上,首次采用了計算機三維動畫技術來制作有關的電視節目片頭。

從那時起,計算機動畫技術在國內影視制作方面得到了訊速的發展, 繼而以3D Studio 為代表的三維動畫微機軟什和以Photostyler、Photoshop等為代表的微機二維平面設計軟件的普及,對我國計算機動畫技術的應用起到了推波助讕的作用。

計算機動畫的應用領域十分寬廣 除了用來制作影視作品外, 在科學研究、視覺模擬、電子游戲、工業設計、教學訓練、寫真仿真、過程控制、平面繪畫、建筑設計等許多方面都有重要應用,如軍事戰術模擬 4 科學計算可視化 科學計算的可視化是發達國家八十年代后期提出并發展起來的一門新興技術,它將科學計算過程中及計算結果的數據轉換為幾何圖形及圖象信息在屏幕上顯示出來并進行交互處理,成為發現和理解科學計算過程中各種現象的有力工具。

1987年2月英國國家科學基金會在華盛頓召開了有關科學計算可視化的首次會議。

會議一致認為“將圖形和圖象技術應用于科學計算是一個全新的領域” 科學家們不僅 需要分析由計算機得出的計算數據,而且需要了解在計算機過程中數據的變化。

會議將這一技術定名為“科學計算可視化(Visualization in Scientific Computing)”。

科學計算可視化將圖形生成技術圖象理解技術結合在一起, 它即可理解送入計算機的圖象數據.也可以從復雜的多維數據中產生圖形。

它涉及到下列相互獨立的幾個領域:計算機圖形學、圖象處理、計算機視覺、計算機輔助設計及交互技術等。

科學計算可視按其實現的功能來分, 可以分為三個檔次:(1)結果數據的后處理;(2)結果數據的實時跟蹤處理及顯示;(3)結果數據的實時顯示及交互處理。

【優美句子第4句】:1 國外科學計算可視化現狀 (1)分布式虛擬風洞 這是美國國家宇航局(Ames)研究中心的研究項目,包括連接到一臺超能計算機上的兩個虛擬屏幕。

這一共享的分布式虛擬環境用來實現三維不穩定流場。

兩個人協同工作, 可在一個環境中從不同視點和觀察方向同一流場數據。

(2)PHTHFINDER 這是美國國家超級計算機應用中心(NCSA)的研究項目. 是在交互分布環境下研究大氣流體的軟件。

PHTHFINDER通過多個相聯系的模型來研究暴風雨。

(3)狗心臟CT數據的動態顯示 這也是NCSA的研究項目,它利用遠程的并行計算資源.用體繪制技術實現CT掃描三維數據場動態顯示。

其具體內容是顯示一個狗的心臟跳動周期的動態圖像。

(4)燃燒過程動態模型的可視化 這是美國西北大學的研究項目.可以顯示發生在非燒熱的氣體燃燒中復雜的空問瞬態圖象。

火焰位于兩個同心圓柱之間.可燃混合氣體從內圓柱注入,燃燒所生成的物質通過外圓柱送出。

(5)胚胎的可視化 依利諾大學芝加哥分校研制了一個在工作站和超級計算機上實現的可視億應用軟件。

其內容是對一個七周的人類胚胎實現交互的三維顯示, 是由衛生和醫學國家博物館所得到的數據重構而成的。

這一項目表示了對人類形態數據實現遠程訪問和在網絡資源中實現分布計算的可能性。

最近美國還將做整個人體的可視化, 他們將兩個自愿者(一男一女)做成了切片,男的被切了1780片, 厚度約1毫米,女的被切了5400片, 厚度約O.3毫米,數據量很大。

概括起來有以下幾點: (1)科學計算可視化技l術在美國的著名國家實驗室及大學中已經從研究走向應用,應用范圍涉及天體物理、生物學、氣象學、空氣動力學、數學、醫學圖象等領域。

科學計算可視化的技術水平正在從后處理向實時跟蹤和交互控制發展。

(2)美國在實現科學計算可視化時, 已經將超級計算機、光纖高速網、高性能工作站及虛擬環境四者結合起來,顯示了這一領域技術發展的重要方向。

就三維數據場的顯示算法而言,當數據場分布密集而規則時(如cT掃描數據)多采用體繪制技術,這種算法效果好,但計算費時。

對于數據場分布稀疏,或分布不規則的應用領域, 如天體物理、氣象學多采用構造中間幾何圖象的方法,這種方法生成圖象速度快,較易作到實時交互處理。

5 虛擬現實 “虛擬現實”(Virbual ReMity)- 詞是由美國噴氣推動實驗室(VPL)的創始人拉尼爾(Jaron Lanier)首先提出的 在克魯格(Myren Kruege)70年代中早期實驗里.被稱為 人工現實”(Artificial reality);而在吉布森(William Gibson)l984 年出版的科幻小說Neuremanccr里,又被稱為“可控空間”(Cyberspaee)。

虛擬現實, 也育人稱之為虛擬環境(Virtual Environment)是美國國家航空和航天局及軍事部門為模擬而開發的一門高新技術 它利用計算機圖形產生器,位置跟蹤器,多功能傳感器和控制器等有效地模擬實際場景和情形,從而能夠使觀察者產生一種真實的身臨其境的感覺虛擬環境由硬件和軟件組成,硬件部分主要包括:傳感器(Sensors)、印象器(Efeeter)和連接侍感器與印象器 產生模擬物理環境的特殊硬件。

利用虛擬現實技術產生虛擬現實環境的軟件需完成以下三個功能:建立作用器(Actors)以及物體的外形和動力學模型:建立物體之間以及周圍環境之間接照牛頓運動定律所決定的相互作用;描述周圍環境的內容特性

【優美句子第5句】:1 虛擬現實技術的應用

【優美句子第5句】:1.1用于腦外科規劃的雙手操作空間接口工具 最近,美國弗尼亞大學推出了一種能用于腦外科規劃的被稱為Netra的雙手操作空間接口工具 根據腦外科醫生的工作環境和習慣,該系統采用一種外形象人頭的控制器。

腦外科醫生可以根據他們的職業習慣,通過轉動外形象人頭的控制器, 來方便地觀察人腦的不部位, 同時通過右手控制面板的平面來控制人腦的剝面的掃描井能根據CT或強磁共振圖像所產生的主體腦模型顯示所需得到觀察視點著色后的真實圖像

【優美句子第5句】:

【優美句子第1句】:2虛擬環境用于恐高癥治療 英國研制的一個虛擬現實系統可以產生以下虛擬環境:① 透明的玻璃電梯,② 高層建筑陽臺.@位于蛺咎之上的索橋。

為了增加真實的感覺,患者除了佩戴能夠產生三維立體景象的頭盔式顯示器外,還必須站在一個特制的框架內。

調節電梯、.陽臺和索橋的高度就可以產生不同程度的刺激。

5.

【優美句子第1句】:3虛擬風洞 德國信息技術國家研究中心的克魯格等人建立了一個所謂的“虛擬風嗣 ,用以代替風洞實驗(因風洞實驗成本高,且實驗難以控制)。

在虛擬風洞中,其模擬的數據來自超級計算機或高性能工作站上運行的有限元程序。

利用虎擬風洞,觀測者通過佩戴液晶開關眼鏡可以方便地對于給定的點和線進行觀察,而且還可以通過放大的方式進行更細致的研究,大大方便了人們對于物體動力中特性的研究。

5.

【優美句子第1句】:4封閉式戰斗作戰訓練器 封閉式戰斗作戰訓練器(CCTT)是馬斯塔格利等人為美軍研制的用于坦克和機械化步兵在實際地形上進行演習的模擬裝置。

它與通常的虛擬環境和模擬器不同,它需要建立的是適用于軍隊訓練的大規模復雜的虛擬環境。

5.

【優美句子第1句】:5虛擬現實技術在建筑設計中應用 虛擬現實技術還被廣泛用于建筑設計。

克魯格等將他們設計的未來建筑顯現在他們發明的虛擬工作平臺上,建筑學家們聚集在一起透過所佩戴的液晶眼鏡,可以看到設計的立體建筑,井方便地增添或移去建筑的一部分或其它物體。

同時也可以通過數據手套來設置不同的光源.模擬不同時間的日光和月光.觀察在不同光線下所設計建筑的美感以及與整個環境的協調性。

總之.虛擬現實技術是一門多學科交叉和綜合集成的新技術。

因此, 它的發展將取決于相關科學技術的發展和進步 虛擬現實技術最基本的要求就是反映的實時性和場景的真實性。

但一般來說,實時性與真實性往往是相互矛盾的。

【優美句子第5句】:2 多通道用戶界面 用戶界面是計算機系統中人與計算機之間相互通訊的重要組成部分。

八十年代以WIMP(窗口、圖符、菜單、鼠標)為基礎的圖形用戶界面(GUD極大地改善了計算機的可用性、可學性和有效性,迅速代替了命令行為代表的字符界面,成為當今計算機用戶界面的主流。

以用戶為中心的系統設計思想.增進人機交互的自然性,提高人機交互的效率和帶寬是用戶界面的研究方向。

于是提出了多通道用戶界面的思想,它包括語言、姿勢輸入、頭部跟蹤、視覺跟蹤、立體顯示、三維交互技術、感覺反饋及自然語言界面等。

可以這樣說人體的表面就是人機界面。

人體的任何部分都應成為人機對話的通道。

虛擬現實顯示是關鍵所在,這不僅要求軟件來實現,更主要的是硬件上的實現。

概括起來虛擬現實的人機交互通道可分為兩個方面:主要的感覺通道和主要作用通道。

多通道用戶界面強調: (1)多個交互通道,如眼一語言一手勢等。

(2)交互的雙向性.如果每個通道兼有輸入/輸出 (3)交互不一定是在同一通道中完成.例如, 眼和耳都可以接受信息.但有明顯的區別。

眼永遠是主動的, 即主動地去獲取信息,耳永遠是被動的,有些信息不管你愿不愿聽,總要輸到耳朵中,這就要求在具體的交互中具體選擇交互通道。

計算機圖形學中各個領域的發展各有各自的特點, 但總起來說是以虛擬現實為導向 和目的的。

虛擬現實的發展要求必將帶動計算機圖形學各學科的發展. 同樣虛擬現實的發展也將依賴于其他學科的發展,計算機圖形前景誘人。

形勢逼人(我國還比較落后),但通過努力還是可以縮短差距的。

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