做頂尖游戲,賺1億美元-生活錦囊
我是PopCap軟件公司的創始人之一JohnVechey。你一定聽說過《植物大戰僵尸》這款游戲,它就是PopCap出品的。我們公司今年的收入有望達到1億美元。我今天所擁有的一切,是從零開始的。
我在威斯康星州長大。我很小的時候,父母就離婚了。我跟著我媽,后來一共有7個繼父。
那時家里非常窮,看見別人有好吃的就很羨慕。課余時間我都在打工,青少年時代幾乎沒有課外活動。
1996年,我進了普渡大學。雖然我還沒有自己的電腦,但我想成為程序員,所以就選修了編程課。那門課所有考試的第一名,總是一個叫BrianFiete的人,我就去問他愿不愿意一起編個游戲。這是我們的第一個游戲ARC的由來。
ARC是個彩彈游戲,放上網以后吸引了許多人。開發游戲需要大量時間,而我的GPA(績點)只有1。67,所以我就退學了,全心投入開發工作。有一次網上聊天,一個叫JasonKapalka的人跟我搭訕,他在不遠的將來成了Pop?鄄Cap的第三個創始人。Jason所在的游戲公司向我們購買了ARC運營許可證,價格是4。5萬美元。那是在1997年,我只有19歲,突然有了這么一筆錢,感覺像百萬富翁一樣。
后來,我和Brian把ARC的所有權賣給Sierra游戲公司,又拿到了10萬美元,就和Jason一起辦公司了。PopCap在2000年正式成立。
最初,我們只打算為別人做嫁衣,沒想過直接以自己的品牌向玩家推出游戲。我們開發出來的第一個游戲被代理商拒絕了,然后就做了《鉆石迷情》。這個游戲的誕生純屬偶然,我回老家時,看見人們在網上玩一種紙牌游戲,覺得很有意思,就發郵件告訴Brian,他第二天就寫出了游戲的原型,而Jason在第三天找來了許多鉆石圖案,第四天《鉆石迷情》的第一版就成型了。
我們帶著《鉆石迷情》去找游戲網站,雅虎表示沒興趣代理,微軟表示可以把它放到MSN上,但是條件很苛刻,出于無奈,我們還是接受了。結果,它在MSN上大受歡迎,一天有6萬個人來玩,可是我們的報酬僅僅是每月1500美元。
之后有用戶要求獲得《鉆石迷情》的可下載版本,因為那時大家都是撥號上網,網費很貴,而且上網時電話打不進來。我說服雅虎(它也開始代理《鉆石迷情》了)和MSN在繼續提供免費的線上版本的同時,允許我們推出售價20美元的功能更強的可下載版本,所獲得的利潤我們與銷售網站平分。從此我們有了一種新的商業模式。
入行到現在,我們一直告訴自己:開發的游戲一定要非常有趣、容易上手、能夠吸引全家老小。遵循這一思路,PopCap推出的30多款游戲都賺到了錢。
2004年有人出6000萬美元收購PopCap,我們拒絕了。但這件事突顯了PopCap的價值,我們決定更加用心地經營它。于是找到曾為蘋果公司和Adobe工作的DavidRoberts做CEO,他的任務是做大銷售額。
David上任以后,改變的第一件事,就是讓同一款游戲可以長期產生收入,而不是像我們以前那樣,通過不斷開發新游戲獲得收入。
從2006年起,我們用3年時間不斷完善《植物大戰僵尸》這款新游戲,最后獲得了巨大成功。我們始終有個信念,就是一定要做出頂尖游戲,只有這樣才能賺到大錢。如果一個游戲只是勉強可玩,可能連一分錢也賺不到。