卡梅隆在《阿凡達(dá)》中到底創(chuàng)造了什么
導(dǎo)語(yǔ):卡梅隆早在1995年就寫(xiě)出了《阿凡達(dá)》的故事大綱,當(dāng)時(shí)他想拍一部電影來(lái)挑戰(zhàn)數(shù)字電影特效的極限。在他的設(shè)想中,這部那時(shí)還不叫《阿凡達(dá)》的電影需要由真人表演、表演捕捉以及電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)完成,并且是一個(gè)3D的世界。這個(gè)計(jì)劃是如此的野心勃勃,以至于當(dāng)時(shí)的電影特效公司都認(rèn)為根本不可能實(shí)現(xiàn)。被迫中斷了這個(gè)計(jì)劃的卡梅隆轉(zhuǎn)而拍了讓他名垂影史的《泰坦尼克號(hào)》,但他并沒(méi)有死心,并為了等待技術(shù)成熟而蟄伏了十幾年。
1 一個(gè)完整的世界
《阿凡達(dá)》的第一個(gè)偉大之處在于它創(chuàng)造了一個(gè)完整的世界,并賦予這個(gè)世界無(wú)數(shù)鮮活的細(xì)節(jié)以讓它可信。在電影史上,做到過(guò)這一點(diǎn)的電影并不多,可能也只有《星球大戰(zhàn)》和《指環(huán)王三部曲》能夠與之相提并論。
這個(gè)完整的外星世界包括一整套的生態(tài)系統(tǒng)、不同的種族以及他們的文化和語(yǔ)言。完美主義的卡梅隆甚至還專門(mén)找來(lái)語(yǔ)言學(xué)家歷時(shí)4年為片中的“納威人”(Na\'vi)創(chuàng)造了一套完整的語(yǔ)言體系。特別值得一提的是,片中充滿想象的各種生物和自然環(huán)境全部出自卡梅隆一人的創(chuàng)意,他根據(jù)自己在深海探險(xiǎn)看到的生物畫(huà)出了無(wú)數(shù)草圖,從中得到靈感創(chuàng)造出了潘多拉星球上數(shù)十種動(dòng)物、幾百種植物、以及漂浮的巨石等其他驚人的自然奇觀。難怪主演西格妮·韋佛嘆服道:“這是我參與的最具野心的電影,每一個(gè)單個(gè)的植物和動(dòng)物都是卡梅隆瘋狂腦瓜的產(chǎn)物,他體內(nèi)就好像藏著一個(gè)14歲的小男孩。”
2 革新動(dòng)作(表演)捕捉技術(shù),照片般逼真的CG動(dòng)畫(huà)
《阿凡達(dá)》是一部大量使用電腦生成動(dòng)畫(huà)的影片,而且這些動(dòng)畫(huà)都必須要有照片般的真實(shí)感。卡梅隆曾毫不夸張的表示,《阿凡達(dá)》是有史以來(lái)最復(fù)雜的一次電影制作,2個(gè)半小時(shí)的電影有1600個(gè)鏡頭,而且《阿凡達(dá)》和“金剛”(King Kong)、“咕嚕”(Gollum)不同的是,它要制作不是一個(gè)、而是上百個(gè)有照片般真實(shí)感的CG角色。
在影片籌備之初,卡梅隆曾做過(guò)特效測(cè)試,可是這個(gè)耗費(fèi)幾百萬(wàn)美元的測(cè)試結(jié)果并不理想,電腦制作的“阿凡達(dá)”猶如死人一般,怪誕可怕,卡梅隆回憶說(shuō):“那可真把我給嚇著了,太恐怖了,它不是薩姆(男主角扮演者),它是個(gè)死人。天哪,我們做了能做的一切,而這就是我們得到的?”
卡梅隆的這種反應(yīng)在業(yè)界有一個(gè)專業(yè)名詞,叫作“詭異的峽谷”(uncanny valley),最初運(yùn)用在機(jī)器人學(xué)當(dāng)中,指的是人類在面對(duì)類人物體時(shí),隨著類人物體與人類越接近,人類對(duì)其會(huì)產(chǎn)生越來(lái)越多的正面情緒,但當(dāng)這種相似接近到一定程度卻仍然能分辨真假的時(shí)候,人類的情緒反應(yīng)會(huì)驟然直降,產(chǎn)生厭惡感。反映在圖表曲線上就是一個(gè)“詭異的峽谷”。
卡梅隆不希望觀眾和他產(chǎn)生同樣的情緒,他要讓《阿凡達(dá)》里的動(dòng)畫(huà)角色達(dá)到分辨不出真假的地步。很自然的他找到了在這方面曾有過(guò)杰出作品的新西蘭Weta數(shù)字特效公司。Weta數(shù)字特效公司由《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得·杰克遜建立,近年來(lái)他們?cè)脛?dòng)作捕捉結(jié)合電腦動(dòng)畫(huà)的方式制作過(guò)一個(gè)個(gè)栩栩如生的角色,其中最讓人驚嘆的就是在《指環(huán)王2:雙塔》中創(chuàng)造的“咕嚕”(Gollum)以及2005年的“金剛”了。
這里簡(jiǎn)要介紹一下動(dòng)作捕捉(也叫表演捕捉)技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)需要演員穿上一套特殊的服裝,上面有很多的感應(yīng)球(臉上也有),演員的表情動(dòng)作通過(guò)它們傳輸?shù)诫娔X里,附加在電腦動(dòng)畫(huà)生成的虛擬角色身上。動(dòng)作捕捉通常在攝影棚里完成,演員們不用化裝,只要對(duì)著空氣演戲就行了。由于是360度記錄演員的動(dòng)作,因此不存在機(jī)位的問(wèn)題,這也就要求演員必須全身心投入角色和故事。
導(dǎo)語(yǔ):卡梅隆早在1995年就寫(xiě)出了《阿凡達(dá)》的故事大綱,當(dāng)時(shí)他想拍一部電影來(lái)挑戰(zhàn)數(shù)字電影特效的極限。在他的設(shè)想中,這部那時(shí)還不叫《阿凡達(dá)》的電影需要由真人表演、表演捕捉以及電腦動(dòng)畫(huà)來(lái)完成,并且是一個(gè)3D的世界。這個(gè)計(jì)劃是如此的野心勃勃,以至于當(dāng)時(shí)的電影特效公司都認(rèn)為根本不可能實(shí)現(xiàn)。被迫中斷了這個(gè)計(jì)劃的卡梅隆轉(zhuǎn)而拍了讓他名垂影史的《泰坦尼克號(hào)》,但他并沒(méi)有死心,并為了等待技術(shù)成熟而蟄伏了十幾年。
1 一個(gè)完整的世界
《阿凡達(dá)》的第一個(gè)偉大之處在于它創(chuàng)造了一個(gè)完整的世界,并賦予這個(gè)世界無(wú)數(shù)鮮活的細(xì)節(jié)以讓它可信。在電影史上,做到過(guò)這一點(diǎn)的電影并不多,可能也只有《星球大戰(zhàn)》和《指環(huán)王三部曲》能夠與之相提并論。
這個(gè)完整的外星世界包括一整套的生態(tài)系統(tǒng)、不同的種族以及他們的文化和語(yǔ)言。完美主義的卡梅隆甚至還專門(mén)找來(lái)語(yǔ)言學(xué)家歷時(shí)4年為片中的“納威人”(Na\'vi)創(chuàng)造了一套完整的語(yǔ)言體系。特別值得一提的是,片中充滿想象的各種生物和自然環(huán)境全部出自卡梅隆一人的創(chuàng)意,他根據(jù)自己在深海探險(xiǎn)看到的生物畫(huà)出了無(wú)數(shù)草圖,從中得到靈感創(chuàng)造出了潘多拉星球上數(shù)十種動(dòng)物、幾百種植物、以及漂浮的巨石等其他驚人的自然奇觀。難怪主演西格妮·韋佛嘆服道:“這是我參與的最具野心的電影,每一個(gè)單個(gè)的植物和動(dòng)物都是卡梅隆瘋狂腦瓜的產(chǎn)物,他體內(nèi)就好像藏著一個(gè)14歲的小男孩。”
2 革新動(dòng)作(表演)捕捉技術(shù),照片般逼真的CG動(dòng)畫(huà)
《阿凡達(dá)》是一部大量使用電腦生成動(dòng)畫(huà)的影片,而且這些動(dòng)畫(huà)都必須要有照片般的真實(shí)感。卡梅隆曾毫不夸張的表示,《阿凡達(dá)》是有史以來(lái)最復(fù)雜的一次電影制作,2個(gè)半小時(shí)的電影有1600個(gè)鏡頭,而且《阿凡達(dá)》和“金剛”(King Kong)、“咕嚕”(Gollum)不同的是,它要制作不是一個(gè)、而是上百個(gè)有照片般真實(shí)感的CG角色。
在影片籌備之初,卡梅隆曾做過(guò)特效測(cè)試,可是這個(gè)耗費(fèi)幾百萬(wàn)美元的測(cè)試結(jié)果并不理想,電腦制作的“阿凡達(dá)”猶如死人一般,怪誕可怕,卡梅隆回憶說(shuō):“那可真把我給嚇著了,太恐怖了,它不是薩姆(男主角扮演者),它是個(gè)死人。天哪,我們做了能做的一切,而這就是我們得到的?”
卡梅隆的這種反應(yīng)在業(yè)界有一個(gè)專業(yè)名詞,叫作“詭異的峽谷”(uncanny valley),最初運(yùn)用在機(jī)器人學(xué)當(dāng)中,指的是人類在面對(duì)類人物體時(shí),隨著類人物體與人類越接近,人類對(duì)其會(huì)產(chǎn)生越來(lái)越多的正面情緒,但當(dāng)這種相似接近到一定程度卻仍然能分辨真假的時(shí)候,人類的情緒反應(yīng)會(huì)驟然直降,產(chǎn)生厭惡感。反映在圖表曲線上就是一個(gè)“詭異的峽谷”。
卡梅隆不希望觀眾和他產(chǎn)生同樣的情緒,他要讓《阿凡達(dá)》里的動(dòng)畫(huà)角色達(dá)到分辨不出真假的地步。很自然的他找到了在這方面曾有過(guò)杰出作品的新西蘭Weta數(shù)字特效公司。Weta數(shù)字特效公司由《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得·杰克遜建立,近年來(lái)他們?cè)脛?dòng)作捕捉結(jié)合電腦動(dòng)畫(huà)的方式制作過(guò)一個(gè)個(gè)栩栩如生的角色,其中最讓人驚嘆的就是在《指環(huán)王2:雙塔》中創(chuàng)造的“咕嚕”(Gollum)以及2005年的“金剛”了。
這里簡(jiǎn)要介紹一下動(dòng)作捕捉(也叫表演捕捉)技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)需要演員穿上一套特殊的服裝,上面有很多的感應(yīng)球(臉上也有),演員的表情動(dòng)作通過(guò)它們傳輸?shù)诫娔X里,附加在電腦動(dòng)畫(huà)生成的虛擬角色身上。動(dòng)作捕捉通常在攝影棚里完成,演員們不用化裝,只要對(duì)著空氣演戲就行了。由于是360度記錄演員的動(dòng)作,因此不存在機(jī)位的問(wèn)題,這也就要求演員必須全身心投入角色和故事。